Cómo añadir luces a su simulador de agricultura Modalidad

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Por Jason van Gumster, Christian Ammann

Los vehículos en su simulador agrícola sólo estarán completos cuando usted agregue luces. Los vehículos impulsados por jugadores tienen que poder ver cuando están trabajando en sus campos en esas horas oscuras antes del amanecer, ¿verdad? La sección en el archivo XML de su vehículo es donde se definen y controlan esas luces.

La etiqueta en sí misma no tiene atributos, pero dentro de ella están anidadas las etiquetas hijo , cada una de las cuales define una sola luz en su vehículo. Cada etiqueta tiene hasta cuatro atributos:

  • realLight: Este atributo es la ruta de índice a un objeto luminoso real en el archivo I3D. Las luces reales necesitan más potencia de procesamiento, por lo que no es conveniente que haya demasiadas en el vehículo. En el juego, sólo se usan dos al mismo tiempo.
  • fakeLight: Una luz falsa no ofrece iluminación en la escena, por lo que requiere mucho menos poder de procesamiento. Típicamente, las luces falsas son cajas o conos con una textura de gradiente que parece luz que emana de una fuente. El atributo fakeLight es la ruta de índice de uno de estos objetos. El motor del juego utiliza luces falsas cuando su inteligencia artificial conduce o cuando otros jugadores conducen el vehículo en el modo multijugador.
  • decoración: Usted puede aprovechar las texturas de corona con este atributo. El atributo de decoración es la ruta de índice al objeto corona de su luz.
  • lightType: El último atributo para una luz en su vehículo es lightType. Este es un valor entero simple que le permite al motor del juego saber qué luz en el vehículo es esta. De esta manera, cuando el jugador enciende varias luces, las correctas se encienden como se esperaba. Este atributo se puede establecer en uno de cuatro valores:0: Luz frontal1: Luz de trabajo trasera2: Luz de trabajo delantera3: Faro delantero

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